User Experience Design - Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern

User Experience Design - Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern

von: Christian Moser

Springer-Verlag, 2012

ISBN: 9783642133633

Sprache: Deutsch

257 Seiten, Download: 8793 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

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User Experience Design - Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern



  Vorwort 5  
  Inhalt 6  
  über den Autor 8  
  KAPITEL 1 - User Experience Design 9  
     Das Erlebnis ist der Schlüssel zum Produkterfolg 10  
        Erlebnisse im Alltag 12  
        Der Einfl uss der Zeit auf das Erlebnis 14  
        Der Einfluss der Situation auf das Erlebnis 16  
        Ein Produkt – viele Berührungspunkte 18  
     Das Erlebnis bewusst gestalten 20  
        Der User-Experience-Design-Prozess 22  
        Integration in einen bestehenden Entwicklungsprozess 24  
        Zusammenstellen eines interdisziplinären Teams 26  
        User Experience Design auf Unternehmensebene 28  
  KAPITEL 2 - Ideenfindung 31  
     Alles beginnt mit einer guten Idee 32  
        Der Ideenfindungsprozess 34  
        Kreativitätsmethoden 36  
        Ideenworkshop 38  
  KAPITEL 3 - Business-Analyse 41  
     Von der Idee zur Produktinnovation 42  
        Ausarbeiten einer Produktvision 44  
        Umweltanalyse 46  
        Konkurrenzanalyse 48  
        SWOT-Analyse 50  
        Kano-Analyse 52  
        Zielgruppenanalyse 54  
        Erstellen einer Produkte- Roadmap 56  
     Stakeholder-Management 58  
        Stakeholder-Interviews 60  
  KAPITEL 4 - Nutzerforschung 63  
     Die Nutzer und ihren Kontext verstehen 64  
        Ablauf einer Nutzerforschung 66  
     Methoden zur Nutzerforschung 68  
        Contextual Inquiry 70  
        Interviews 72  
        Umfragen 74  
        Fokusgruppen 76  
        Benutzertagebuch 78  
     Datenauswertung und Modellierung 80  
        Auswertung qualitativer Daten 82  
        Auswertung quantitativer Daten 84  
        Personas 86  
        Kontextmodelle 88  
        Glossar 90  
  KAPITEL 5 - Anforderungen 93  
     Anforderungsmanagement 94  
        Der Anforderungsmanagement-Prozess 96  
        Anforderungsdefi nition 98  
        Use Cases 100  
        Use-Case-Diagramm 102  
        User Stories 104  
        Kontextszenarien 106  
        Storyboards 108  
        Nicht-funktionale Anforderungen 110  
  KAPITEL 6 - Informationsarchitektur 113  
     Informationen in eine verständliche Struktur bringen 114  
        Entwickeln einer Informationsarchitektur 116  
        Inhaltliche Bestandsaufnahme 118  
        Das mentale Modell der Benutzer 120  
        Card Sorting 122  
        Entwickeln eines Navigationskonzepts 124  
        Navigationsplan 126  
  KAPITEL 7 - Interaktionsdesign 129  
     Gestaltung der Benutzerschnittstelle 130  
        Die Anatomie einer Interaktion 132  
        Entwickeln eines Interaktionsdesigns 134  
        Interaktionsstile 136  
        Postur von Applikationen 138  
     Ein- und Ausgabemedien 140  
        Tastatur und Maus 142  
        Touch und Multitouch 144  
     Interaktionsmuster 146  
        Interaktionselemente 148  
        Anordnung von Interaktionselementen 150  
     Erstellen eines Interaktionskonzepts 152  
        Designprinzipien 154  
        Feedback 156  
        Benutzerhilfen 158  
        Umgang mit Fehlern 160  
        Barrierefreiheit 162  
        Globalisierung 164  
        Kulturmodell von Hofstede 166  
        Styleguide 168  
     Interaktionsprototypen 170  
        Skizzen 172  
        Papierprototypen 174  
        Wireframes 176  
  KAPITEL 8 - Informationsdesign 179  
     Komplexe Sachverhalte einfachdarstellen 180  
        Informationsvisualisierung 182  
        Interaktionstechniken 184  
        Technisches Schreiben 186  
  KAPITEL 9 - Visual Design 189  
     Visuelle Gestaltung derBenutzerschnittstelle 190  
        Visuelle Wahrnehmung 192  
        Gestaltgesetze 194  
     Farbe 196  
        Farbsysteme 198  
        Farbharmonien 200  
        Farbkontraste 202  
        Wirkung von Farben 204  
        Erstellen eines Farbkonzeptes 206  
     Typographie 208  
        Makrotypographie 210  
        Erstellen eines typographischen Konzepts 212  
     Piktogramme 214  
        Piktogramme selber entwerfen 216  
        Affordance 218  
     Visual-Design- Prototypen 220  
        Moodboards 222  
        Grafische Mock-ups 224  
  KAPITEL 10 - Usability Testing 227  
     Prüfen der Benutzbarkeit 228  
        Ablauf eines Usability-Tests 230  
     Evaluationsmethoden 232  
        Hallway-Testing 234  
        Pluralistic Walkthrough 236  
        Formaler Usability-Test 238  
        Heuristische Evaluation 240  
        Cognitive Walkthrough 242  
        Usability-Befragung 244  
        GOMS 246  
        A/B-Tests 248  
  Anhang 251  
     Literatur 252  
     Stichwortverzeichnis 255  

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